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Lua之安装编译环境

发表于 2018-09-01 更新于 2020-03-13 分类于 Lua
使用Sublime Text和Lua for Windows安装编译环境
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关于ContentSizeFitter组件的警告带来的问题

发表于 2018-08-08 更新于 2020-03-13 分类于 UGUI
经常会有这样的UI布局,一个带有布局组件(LayoutGroup)的父物体下,有一个或多个子物体带有自适应组件(ContentSizeFitter),这时布局计算可能会需要几帧的时间来完成,这将是我们所不能忍受的。这篇文章将会逐步的分析这个问题产生的原因以及解决方案。
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Other UI Optimization Techniques and Tips

发表于 2018-07-29 更新于 2020-03-13 分类于 UGUI
其他UI的优化技巧和提示
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Optimizing UI Controls

发表于 2018-07-28 更新于 2020-03-13 分类于 UGUI
优化UI控件
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Fill-rate, Canvases and input

发表于 2018-07-27 更新于 2020-03-13 分类于 UGUI
填充率,画布和输入
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Unity UI Profiling Tools

发表于 2018-07-26 更新于 2020-03-13 分类于 UGUI
Unity UI性能分析工具
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Fundamentals of Unity UI

发表于 2018-07-25 更新于 2020-03-13 分类于 UGUI
Unity UI基础知识
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A guide to optimizing Unity UI

发表于 2018-07-24 更新于 2020-03-13 分类于 UGUI
Unity UI 优化指南
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My First Blog

发表于 2018-07-03 更新于 2020-03-13
Welcome to xiaojinli, This is your very first post.
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